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今头条!ZE米纳斯神器数量管理

2023-03-19 01:08:54 哔哩哔哩

你有想过炎魔军团大战白色汪洋吗?你有想过高射炮轰炸VS永续弹药阵吗?这个都能满足你(

实际上是闲着无聊写的,不过目前并没有正式测试,毕竟93x已经死了;和现有stripper测试并没有发现冲突,实际要使用就得服务器OP来看了。当前stripper版本基于p5版本编写,如果不是这个版本那我也不清楚了

现有功能就两个


(相关资料图)

1、管理全神器数量(废话)

控制按钮配置在调关房内,那块paypal板子的左边

2、死亡后重新拾取神器

例如三个巨魔,死了剩两个,就可以再去拾取一个出来;配置为上图最后一个选项,默认关闭;这东西大概只能连关用的?只要把神器拾取的teleport换一个坐标就能给人类拿了

如果需要地图自动变更,请对照命令配置,true为开启,false为关闭

ent_fire why_map_data runscriptcode "ITEM_RESPAWN=true"

特殊更改部分

1、梯子

默认梯子生成后会摧毁之前的梯子,由于变更了生成方式,目前未找到方法惯例旧梯子实例的摧毁;现在的方案为梯子最长生成时间为20秒,之后自动破坏

2、搓技能

为了节省实体,高达和甘道夫搓技能改为脚本处理(只有搓,左右键和E不管),且每个按键的间隔时间改为0.3秒,如果有需要变更,请修改item_manager.nut中skill_delay的值

3、输出提示

正常使用请去除DEBUG输出,不然很烦

修改方法为,item_manager.nut脚本中::DEBUG的值为false即可,如果完全不要提示,下面的::MESSAGE也改为false

4、实体清理

神器实体在神器死亡后,脚本会辅助进行清理,如果有剩余的,那或许是出BUG了

当前没有管的东西

1、实体数量管理

大概就是如果检测到生成的神器实体数+当前实体数>特定值(2048),就会拒绝生成这样,目前懒了,不想动

2、等级保存

呃,虽然有现成的脚本,但是我懒得加了,我相信你们都有的_(:зゝ∠)_

说到底这也只是我写着玩的,毕竟我都不怎么玩ZE了,就当留个记录。如果真的有要用的,只希望能告诉我一声就好。

链接:https://pan.baidu.com/s/1kee4xcRpnVcML_sne83_gg?pwd=0319